﻿using UnityEditor;
using UnityEngine;


[InitializeOnLoad]
public class EditorHelper 
{
    /// <summary>
    /// 在编辑器启动时，提前处理点啥，配置些工程需要的环境啥的。
    /// </summary>
    static EditorHelper()
    {
        Debug.Log("EditorHelper init");
        EditorApplication.delayCall += ReadyForStart;
    }

    /// <summary>
    /// 在编辑器启动时，提前处理点啥，配置些工程需要的环境啥的。
    /// </summary>
    static void ReadyForStart()
    {
        Debug.Log("ReadyForStart");

        // 每次编译完卸载所有Load资源
        // AssetBundle.UnloadAllAssetBundles(true);
    }
}
